适用游戏版本:1.1.6
武器、防具和饰品都可以进化。进化后的基础属性固定,并保留原有的熟练度、爱用等级和技能。
装备进化需要什么条件?
武器、防具和饰品的进化,需要同时满足以下条件。
- 通关地图4,解锁装备进化。
- 目标装备达到熟练度 Lv.100。
- 目标装备尚未进化,每种装备只能进化一次。
- 持有足够的金币。
进化在冒险途中进行。有待确认的结果或选择时,需要先处理完。
装备后战斗胜利会增加熟练度,基础为5胜提升1级。熟练度指南书提供15胜分的成长,超过熟练度 MAX的部分会计入爱用等级成长。
进化后会发生什么?
进化后的基础属性固定。进化会保留熟练度、爱用等级和技能。
进化界面显示的属性包含当前熟练度和爱用等级,不包含主角整体的百分比加成。
装备进化的基准费用
不同装备的基准费用不同。以下价格取自游戏内进化数据表,尚未计算进化铁砧折扣,名称沿用游戏内原译文。
进化铁砧的折扣与取整
进化铁砧每个有效等级提供0.8个百分点的进化费用减免,Lv.100达到80%上限。
即使究极转生提高了遗产的有效等级上限,进化费用的减免仍最多为80%。
设基准费用为P,进化铁砧有效等级为L,计算顺序如下;ceil表示向上取整。
r = min(1, L / 100)
m = 1 + (-0.8) × r
G = max(1, ceil(P × m))取整发生在折后费用算完之后,最低收取1 G;不会先把折扣金额取整再扣除。
以基准费用20,000 G为例,按游戏实际代码顺序复算,费用如下。
| 有效等级 | 名义减免 | 实际费用 |
|---|---|---|
| Lv.0 | 0% | 20,000 G |
| Lv.24 | 19.2% | 16,161 G |
| Lv.25 | 20% | 16,000 G |
| Lv.50 | 40% | 12,000 G |
| Lv.70 | 56% | 8,801 G |
| Lv.100 | 80% | 4,000 G |
| Lv.200 | 80% | 4,000 G |
游戏使用双精度浮点计算,部分组合会比十进制手算多1 G。Lv.24的结果约为16160.000000000002,Lv.70约为8800.0000000000018,向上取整后分别为16,161 G和8,801 G。
具体操作时,以进化界面显示的费用为准。
能否叠加其他折扣?
进化费用只根据装备基准价和进化铁砧有效等级计算,不再叠加铁匠折扣或购物折扣。
进化界面的价格显示、金币是否足够的判断,以及实际扣款,都使用同一个进化计价函数。
普通转世和究极转生会保留什么?
普通转世会继承装备的熟练度、爱用等级、技能和进化状态。
成长与进化记录的继承,不代表所有装备本体都会自动带到下一世;装备本体仍按转世的装备留存规则处理。
究极转生会重置装备、熟练度和爱用等级,包括熟练度指南书带来的成长。进化记录及其提供的进化收集加成也会重置。
进化铁砧属于遗产。究极转生保留已有遗产数量,但进化折扣仍受80%的单独上限限制。
多进化不同装备有什么用?
每多进化一种装备,当前装备中且熟练度 MAX的装备,在战斗胜利时获得的爱用计数增加10。未装备的进化装备也计入种类数。
例如已经进化3种装备,满足条件的装备每胜基础获得1加30,共31点爱用计数。
1 + 3 × 10 = 31
之后再应用武器的遗产加成,最后应用修炼香倍率。
每种增加10的效果,不适用于熟练度 MAX前的成长,也不适用于熟练度指南书。
版本与核对范围
适用于Ver. 1.1.6。已对照游戏内说明、装备进化数据表和发行包内实际计价代码。费用取整边界通过相同运算顺序复算核对,未做游戏内实机测试。