対象バージョン:1.1.6
武器・防具・装飾品は進化できます。進化後の基礎能力は固定で、元の熟練度・愛用ランク・スキルを維持します。
装備の進化に必要な条件
武器・防具・装飾品の進化には、次の条件をすべて満たす必要があります。
- マップ4をクリアして、装備の進化を解放する。
- 対象装備の熟練度がLv.100である。
- 対象装備が未進化である。各装備は1回だけ進化できる。
- 必要なゴールドを所持している。
進化は旅の途中で行います。未確認の結果や選択肢がある場合は、先に処理してください。
装備して戦闘に勝利すると熟練度が増え、基本は5勝で1レベル上がります。熟練の指南書は15勝分を加算し、熟練度MAXを超えた分は愛用ランクの成長に回ります。
進化後に変わるもの・残るもの
進化先の基礎能力は固定です。進化しても熟練度・愛用ランク・スキルは維持されます。
進化画面の表示値には現在の熟練度と愛用ランクが含まれます。主人公全体の割合補正は含みません。
装備の進化の基準費用
装備によって基準費用は異なります。以下はゲーム内の進化データ表の価格で、進化の金床の割引前の金額です。名称はゲーム内の表記を使用しています。
進化の金床の割引と端数処理
進化の金床は有効Lv.1ごとに進化費用を0.8ポイント軽減し、有効Lv.100で割引上限の80%に達します。
究極転生で遺産の有効レベル上限が上がっても、進化費用の割引は最大80%のままです。
基準費用をP、進化の金床の有効レベルをLとすると、計算順序は次のとおりです。ceilは小数点以下の切り上げを表します。
r = min(1, L / 100)
m = 1 + (-0.8) × r
G = max(1, ceil(P × m))割引後の費用を計算してから切り上げ、最低1 Gとします。先に割引額の端数を処理してから差し引く方式ではありません。
基準費用20,000 Gの場合、ゲームの演算順序を再現した費用は次のとおりです。
| 有効レベル | 公称割引率 | 支払費用 |
|---|---|---|
| Lv.0 | 0% | 20,000 G |
| Lv.24 | 19.2% | 16,161 G |
| Lv.25 | 20% | 16,000 G |
| Lv.50 | 40% | 12,000 G |
| Lv.70 | 56% | 8,801 G |
| Lv.100 | 80% | 4,000 G |
| Lv.200 | 80% | 4,000 G |
倍精度浮動小数点で計算するため、十進数の手計算より1 G高くなる組み合わせがあります。Lv.24の計算結果は約16160.000000000002、Lv.70では約8800.0000000000018となり、切り上げ後はそれぞれ16,161 Gと8,801 Gです。
実際に操作する際は、進化画面に表示される費用を確認してください。
他の割引と併用できる?
進化費用の計算が参照するのは、装備の基準費用と進化の金床の有効レベルです。鍛冶割引や買い物割引は追加適用されません。
進化画面の価格表示、所持ゴールドが足りるかの判定、実際の支払いは、すべて同じ進化費用の計算関数を使用します。
通常転生・究極転生で何が残る?
通常転生では、装備の熟練度・愛用ランク・スキル・進化状態を引き継ぎます。
成長と進化状態の引き継ぎは、すべての装備品を自動で次の世に持ち込めるという意味ではありません。装備品そのものは転生時の装備保持ルールに従います。
究極転生では装備・熟練度・愛用ランクが初期化され、熟練の指南書で増やした成長分も対象です。進化記録と、それに基づく進化コレクションの加算も初期化されます。
進化の金床は遺産です。究極転生では既存の遺産所持数を維持しますが、進化費用の割引上限80%は変わりません。
進化する装備の種類を増やす効果
進化済みの装備1種類につき、装着中で熟練度MAXの装備が勝利時に得る愛用カウントが10増えます。未装着の進化済み装備も種類数に含まれます。
例えば3種類を進化させている場合、条件を満たす装備は1勝で基本の1に30を加えた31カウントを獲得します。
1 + 3 × 10 = 31
この加算の後に武器の遺産補正が適用され、最後に修練のお香の倍率が掛かります。
1種類につき10の加算は、熟練度MAX前の成長や熟練の指南書には適用されません。
仕様の確認範囲
対象はVer. 1.1.6です。ゲーム内の説明・装備進化データ表と、配信パッケージ内の実際の計算コードを照合しました。費用の端数は同じ演算順序の再現で確認しており、実機テストではありません。