대상 게임 버전: 1.1.6
무기·방어구·장신구은 진화할 수 있습니다. 진화 후 기본 능력은 고정되며 기존 숙련도·애용 랭크·스킬은 유지됩니다.
장비 진화에 필요한 조건
무기·방어구·장신구을 진화시키려면 다음 조건을 모두 충족해야 합니다.
- 맵 4를 클리어하여 장비 진화를 해금합니다.
- 대상 장비의 숙련도가 Lv.100이어야 합니다.
- 대상 장비가 아직 진화하지 않은 상태여야 합니다. 종류마다 한 번만 진화할 수 있습니다.
- 필요한 골드를 보유해야 합니다.
여정 중에 진화할 수 있습니다. 확인하지 않은 결과나 선택 사항이 있다면 먼저 처리하세요.
장비를 착용하고 전투에서 승리하면 숙련도가 오르며, 기본적으로 5승마다 1레벨이 상승합니다. 숙련의 지침서는 15승분을 더하고, 숙련도 MAX를 넘는 성장분은 애용 랭크에 반영됩니다.
진화 후 달라지는 것과 유지되는 것
진화 후 기본 능력은 고정됩니다. 진화해도 숙련도·애용 랭크·스킬은 유지됩니다.
진화 화면의 수치에는 현재 숙련도와 애용 랭크가 포함됩니다. 주인공 전체에 적용되는 비율 보정은 포함되지 않습니다.
장비 진화 기본 비용
장비에 따라 기본 비용이 다릅니다. 아래 가격은 게임 내 진화 데이터 표의 금액이며 진화의 모루 할인 적용 전입니다. 이름은 게임 내 원문 번역을 따릅니다.
| 장비 | 진화 후 이름 | 기본 비용 |
|---|---|---|
| 나무 조각검 | 진・나무 조각검 | 20,000 G |
| 여행자의 나무 방패 | 진・여행자의 나무 방패 | 20,000 G |
| 작은 광륜 | 진・작은 광륜 | 20,000 G |
| 잊힌 유적의 검 | 진・잊힌 유적의 검 | 60,000 G |
| 바닷바람 해안의 검 | 진・바닷바람 해안의 검 | 200,000 G |
| 황혼의 사막의 검 | 진・황혼 사막의 검 | 600,000 G |
진화의 모루 할인과 올림 처리
진화의 모루는 유효 레벨마다 진화 비용 할인율을 0.8%포인트 높이며, 유효 Lv.100에서 할인 상한인 80%에 도달합니다.
궁극 환생으로 유산의 유효 레벨 상한이 높아져도 진화 비용 할인은 최대 80%로 유지됩니다.
기본 비용을 P, 진화의 모루의 유효 레벨을 L이라 하면 계산 순서는 다음과 같습니다. ceil은 정수로 올림한다는 뜻입니다.
r = min(1, L / 100)
m = 1 + (-0.8) × r
G = max(1, ceil(P × m))할인 후 비용을 계산한 다음 올림하며 최소 비용은 1 G입니다. 할인 금액을 먼저 반올림한 뒤 빼는 방식이 아닙니다.
기본 비용이 20,000 G일 때 게임의 연산 순서를 재현한 비용은 다음과 같습니다.
| 유효 레벨 | 명목 할인율 | 지불 비용 |
|---|---|---|
| Lv.0 | 0% | 20,000 G |
| Lv.24 | 19.2% | 16,161 G |
| Lv.25 | 20% | 16,000 G |
| Lv.50 | 40% | 12,000 G |
| Lv.70 | 56% | 8,801 G |
| Lv.100 | 80% | 4,000 G |
| Lv.200 | 80% | 4,000 G |
게임은 배정밀도 부동소수점 연산을 사용하므로 일부 조합은 정확한 십진수 계산보다 1 G 높아집니다. Lv.24의 결과는 약 16160.000000000002, Lv.70은 약 8800.0000000000018이며 올림 후 각각 16,161 G와 8,801 G가 됩니다.
실제로 진화할 때는 진화 화면에 표시된 비용을 확인하세요.
다른 할인과 중첩되나요?
진화 비용은 장비 기본 가격과 진화의 모루의 유효 레벨로 계산됩니다. 대장간 할인이나 상점 할인은 추가로 적용되지 않습니다.
진화 화면의 가격 표시, 골드 잔액 확인, 실제 지불은 모두 같은 진화 비용 계산 함수를 사용합니다.
일반 환생과 궁극 환생에서 무엇이 유지되나요?
일반 환생에서는 장비의 숙련도·애용 랭크·스킬·진화 상태가 계승됩니다.
성장과 진화 기록의 계승이 모든 장비 아이템을 자동으로 다음 생에 가져간다는 뜻은 아닙니다. 아이템 자체는 환생 시 장비 유지 규칙을 따릅니다.
궁극 환생에서는 장비·숙련도·애용 랭크가 초기화되며 숙련의 지침서로 얻은 성장분도 포함됩니다. 진화 기록과 그에 따른 진화 수집 보너스도 초기화됩니다.
진화의 모루는 유산에 속합니다. 궁극 환생 시 기존 보유 수량은 유지되지만 진화 할인에는 별도의 80% 상한이 계속 적용됩니다.
여러 종류의 장비를 진화시키는 효과
진화한 장비 1종마다 착용 중이고 숙련도 MAX인 장비가 승리 시 얻는 애용 카운트가 10 증가합니다. 착용하지 않은 진화 장비도 종류 수에 포함됩니다.
예를 들어 3종을 진화시켰다면 조건을 충족한 장비는 1승당 기본 1에 30을 더한 31 애용 카운트를 얻습니다.
1 + 3 × 10 = 31
이 가산 후에 무기의 유산 보정이 적용되고, 마지막으로 수련의 향 배율이 적용됩니다.
종류마다 10을 더하는 효과는 숙련도 MAX 이전의 성장이나 숙련의 지침서에는 적용되지 않습니다.
버전과 확인 범위
Ver. 1.1.6 기준입니다. 게임 내 설명·장비 진화 데이터와 배포 패키지의 실제 비용 계산 코드를 대조했습니다. 비용의 올림 경계는 같은 연산 순서를 재현하여 확인했으며 게임 내 실기 테스트는 하지 않았습니다.